今日凌晨,在2025德国科隆游戏展的展前发布会,《黑神话:悟空》制作团队“游戏科学”压轴登场。
发布会上,“黑神话”系列第二部作品《黑神话:钟馗》惊喜亮相,并公布了首支CG先导预告片。
视频来源:黑神话之悟空
Developed by GameScience, Black Myth: Zhong Kui — the second entry in the Black Myth series — was officially unveiled today with its first CG teaser trailer, and simultaneously debuted during Gamescom Opening Night Live 2025.
相关话题冲上多个社交媒体平台的热搜第一。



虽然游戏尚处于早期开发阶段,没有实机演示画面,但这丝毫没有影响玩家们对它的热情。
在视频网站Bilibili上,《黑神话:钟馗》先导预告片发布9小时,播放量已突破800万。




国外社交平台Reddit上,网友们也展开了热烈的讨论。

《黑神话:悟空》的前传?续集?独立故事?不管怎样,我都很期待!

我知道“悟空”是因为他太有名了,但这位(钟馗)对我来说是个新领域,我对他一无所知。

我还以为第二部游戏会以“哪吒”为原型。不过这个(钟馗)看起来也挺酷的,我对“钟馗”一无所知,所以很期待能了解更多。

《黑神话:悟空》并非一款完美的游戏,但我玩得还是很开心的。希望他们能在已有的基础上改进,打造出更棒的游戏。
发布会上,主持人杰夫・吉斯利将“钟馗”描述为“游走于地狱与人间的捉鬼神”。
据“黑神话”官方账号和游戏科学官网介绍,《黑神话:钟馗》是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。

德国科隆游戏展发布会视频截图
作为“黑神话”系列的第二作,《黑神话:钟馗》和《黑神话:悟空》一样,依然取材于中国的古代神话与民俗传说,商业模式也与前作别无二致,而关于两款产品的具体差别,主创团队仍在摸索与试错。
On-stage at gamescom, host Geoff Keighley described Zhong Kui as "the ghost-catching god who wanders between hell and earth".
This single-player action role-playing game draws its primary creative inspiration from the famed Chinese folk figure "Zhong Kui". As the project is still in early development, no in-game footage is available at this time.
为什么先做“钟馗”?
不是《黑神话:悟空》的续作?
在此次全新作品《黑神话:钟馗》预告公开之前,许多玩家都期盼着《黑神话:悟空》DLC(追加下载内容)的上线。对他们而言,这则预告的发布可以说是既惊喜又意外。
针对为何选择“钟馗”而非《黑神话:悟空》续作的疑问,游戏科学官网回应称:
在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。
钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择——在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。
In an FAQ section on its website, Game Science addressed why it has chosen to make a "Black Myth" game based on a new myth, rather than a direct sequel to "Wukong", writing:
"Thanks to the unwavering support from our players, the first 'Black Myth' title has landed safely. Upon completing the journey with the Destined One, we now aspire to take a tentative first step — to build more distinct game experiences, to challenge ourselves with bolder features, and to bring fresh ideas to our world and narrative design. 'Zhong Kui' came as a natural choice born of that aspiration and other contributing factors. We are confident that, in this new project, we can make refreshing changes, create new things, while taking a hard look at past flaws and regrets. "
游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥也在20日发文详述了制作新作的缘由。
他表示,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。结果超出预期太多,但随之而来的是“迷茫、虚无与惶恐”,尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
冯骥在文中写到:“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。”

微博@Yocar-冯骥 截图
《黑神话:钟馗》何时发售?
关于新作发售信息,官方表示,目前具体时间未定,预计登录PC和主流主机平台。

游戏科学官网截图
“考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。”游戏科学坦言:“为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。”
Black Myth: Zhong Kui is currently in early development, and there's no release date as of yet. According to the official website, it will launch on PC and all mainstream console platforms and final information will be confirmed prior to release.
“黑神话”游戏宇宙要来了吗?
随着《黑神话:钟馗》的官宣,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从“黑神话:悟空”改名为“黑神话”,账号描述更新为 “《黑神话》系列游戏官方账号”。
这也让不少网友猜测:“黑神话”游戏宇宙要来了吗?

微博@黑神话 截图
冯骥在此前接受中国电影频道采访时曾表示,关于“黑神话”游戏宇宙,“如果有兴趣且在能力允许的情况下,我们希望能够在黑神话这个大框架下把这些英雄、把这些故事都演绎好,但这个需要相对长的时间。”
而对于《黑神话:悟空》的未来,冯骥表示:“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”游戏科学也向玩家承诺:“西游,不会到此为止。”
来源:21世纪英文报 游戏科学官网 黑神话官方微博 Gamescom
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